这是一个在WPF下的绘图功能代码,能过写位图,实现顶级的绘图性能,多线程架构,项目代码完整,可直接运行。可以修改适用于自定义控件。
这是一个在WPF下的绘图功能代码,能过写位图,实现顶级的绘图性能,多线程架构,项目代码完整,可直接运行。可以修改适用于自定义控件。
WPF 高性能位图渲染 WriteableBitmap 及其高性能用法示例_walter lv的博客-程序员宅基地_wpf writeablebitmaphttps://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/103760445
WMP播放不出来的视频,在WPF程序里也会播不出来。事实上MediaPlayer挺费内存和GPU的, UserControl.Unloaded中一定要及时释放播放器,否则最常见的问题,视频不显示了,但是视频声音还在。 Tips: 有时候明明是...
Shape的继承层次:Rectangle:矩形Ellipse:椭圆Line:直线Polyline:多段线Polygon:封闭多段线Path:路径♦ 上面图形相对比较简单,下面介绍Path路径:WPF提供两个类来描述路径数据:1. 移动指令 Move Command(M...
在 WPF 框架提供方便进行像素读写的 WriteableBitmap 类,本文来告诉大家在咱写下像素到 WriteableBitmap 渲染,底层的逻辑 之前我使用 WriteableBitmap 进行 CPU 高性能绘图时,在性能调试遇到一个问题,写入到 ...
最近使用了.NET Image Tools,其中很多编辑功能都是基于对WritableBitmap的操作。项目中有一个Image的Source是来自不同域下的Uri,使用.NET Image Tools是遇到了一个异常"Cannnot acess Bitmap" , 搜索到一个讨论,...
双缓冲机制 问题的由来 CPU访问内存的速度要远远快于访问屏幕的速度。如果需要绘制大量复杂的图像时,每次都一个个从内存中读取图形然后绘制到屏幕就会造成多次地访问屏幕,从而导致效率很低。这就跟CPU和内存之间...
title author date CreateTime categories dotnet 从入门到放弃的 500 篇文章合集 lindexi 2018-08-10 19:16:52 +0800 2018-05-25 21:18:45 +0800 dotnet ...本文是记录我从入...
本文是记录我从入门到放弃写的博客
可以为OxyPlot设置缓存...此外,还可以借助多线程技术,对数据进行并行计算以提高绘图的速度。同时介绍一种技术,将绘图数据使用多个图层分离开来,然后在绘图时,只需刷新其中的一个图层即可,可以大大提高绘图速度。
面向移动设备的矢量绘图平台设计与实现[D]. 北京:北京理工大学软件学院, 2013. 本论文的相似度为0%,是源创论文。欢迎评阅讨论,请勿抄袭,如需更多资料请在博客留言。 如果在研究或论文中使用到,欢迎回
在Win32下使用OpenGL ... 1.win32程序的框架是winMain+WndProc。winMain中创建窗口同时实现消息循环,WndProc中实现的是消 息的处理。 ...2.win32程序运行时的过程主要是1:创建窗口2:捕获窗口中的消息并处理 ...
比如说在ListView中加载图片,如果是同步加载图片倒还好,但是一旦使用异步加载图片那么问题就来了,这个问题我相信很多Android开发者都曾经遇到过,就是异步加载图片会出现错位乱序的情况。遇到这个问题时,不少人...
CSDN回帖得分大全(近两年) √ vs2005调用dll的时候Initialize()函数返回错误 [VC/MFC 基础类] √ 为什么我创建登陆框之后,然后获取登陆框的数据时候总是出现非法操作!...√ vc++ 浮...
本篇博客参考中科方德国产操作系统的培训课程,对其主要内容进行总结,以便加深理解和记忆
第七城市编程开发平面设计数据库设计赏析关注第七城市Email:[email protected]编程PHPJavaPython.NETRubyIOS安卓设计3DS MAXIllustratorPhotoshopCoreldrawCAD赏析插画平面网页建筑摄影三维UIWordExcelPPTWinLinuxOS...
作者:Kenny Kerr 翻译:Dflying Chen 原文:... 请同时参考《Windows Vista for Developers》系列。 ...在所有《Windows Vista...
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C#基本使用
C#常用命名空间 一、基础命名空间 System 处理内建数据、数学计算、随机数的产生、环境变量、垃圾回收器及一些常见的异常和特征. System.Collections ...System.Collections.Generic
第一篇 Android游戏开发核心技术